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セガサミーホールディングスの年収|セガ・サミーとの給与と役割の違い

コロ助

※本記事にはプロモーションを含みます。

この記事の結論

  • 正体:2004年にセガとサミーが統合して生まれた、ゲーム・遊技機・ゲーミングの持株会社
  • 年収884万円:単体408名(連結9,237名の約4.4%)の値で、事業会社の実態ではない
  • 2026年3月期:売上4,875億円(+13.7%)・営業利益471億円も、減損等で最終赤字58億円
  • 読み方:セガ・サミーの給与も有報で確認。応募先の法人を分ける

この記事で扱うのは、東証プライム上場のセガサミーホールディングス株式会社(証券コード6460)です。ゲーム・遊技機・ゲーミング(海外向け機器)の3つの事業を、持株会社として束ねる企業グループの親会社にあたります。「セガ」「サミー」という事業会社の単体や、バンダイナムコホールディングス、コナミグループ、スクウェア・エニックス・ホールディングス、平和、SANKYOといった別会社の話ではありません。

この記事では「持株会社の年収884.4万円は誰の給与か」「事業会社の給与や業績と何が違うか」を中心に整理します。最新の有報には、セガとサミーそれぞれの従業員情報も掲載されています。持株会社の平均だけから推測せず、会社ごとの実額と役割を確認できます。

記事では公式情報・口コミ傾向・推定情報を区別し、ゲームや遊技機等を担当する事業会社と、グループ管理を担う持株会社を分けて扱います。

セガサミーホールディングス株式会社(6460)の公式データ一覧(決算短信・従業員の状況)

公式情報として、第22期(2026年3月期)有価証券報告書原本と決算短信を確認しました。給与は提出会社単体、業績は連結の値です。

項目内容
会社名・証券コードセガサミーホールディングス株式会社/6460(東証プライム)
事業ゲーム・遊技機・ゲーミング(海外向け機器)を手がける持株会社
本社所在地東京都品川区西品川一丁目1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
発足2004年10月1日
代表者代表取締役社長グループCEO 里見治紀(2026年8月7日公表の決算短信)
平均年間給与約884.4万円(8,844,458円)。提出会社=持株会社単体、賞与・基準外賃金を含む。前期比-5.9%
平均年齢43.1歳(提出会社単体)
平均勤続年数4.9年(提出会社単体)
従業員数連結9,237名/単体408名。臨時従業員は年間平均の外数で連結2,640名/単体74名
売上高(連結)4,875億円(前期比+13.7%、前期4,289億円)
営業利益(連結)471億円(前期比-2.1%)。経常利益は542億円(+2.1%)
親会社株主に帰属する当期純損益57億56百万円の赤字(前期は450億51百万円の黒字)
出典第22期有価証券報告書「従業員の状況」、2026年3月期決算短信

この表で最も注意したいのは、給与・年齢・勤続年数・従業員数のうち「単体」と書いた値が、連結の値ではないことです。次の各セクションで、この違いが読み方にどう効くかを順に整理します。

セガサミーホールディングスとは|セガとサミーの統合で生まれた持株会社の構造

結論から言うと、セガサミーホールディングスは「ゲームを作る会社」でも「遊技機を作る会社」でもなく、その両方の事業会社を傘下に持つ持株会社です。読者にとっての意味は、求人票の応募先が「持株会社」なのか「セガ」「サミー」などの事業会社なのかで、仕事内容も給与条件も前提が変わる点にあります。

持株会社と事業会社の役割分担

公式情報として、同社は2004年10月にセガとサミーが経営統合して発足しました。会社の説明では、持株会社がグループの戦略立案と管理を担い、セガ・サミー等の事業会社が実際の事業運営を行う構造です。ゲームの開発・運営や遊技機の開発・製造・販売といった現場の仕事は、多くが事業会社側にあります。一方、持株会社側にあるのは経営企画・M&A・IR・法務・人事・経理など、グループ全体を見る管理部門の仕事です(推定情報)。

この構造は、後半で見る年収の読み方に直結します。持株会社の従業員は連結9,237名のうち408名にすぎず、事業の現場で働く人の大半は別の法人に所属しているためです。

売上4,875億円を支える3つの事業

決算短信によると、2026年3月期の連結売上高4,875億円の内訳は次のとおりです。構成比は本記事で売上高4,875億円に対して計算した値です。

事業主な内容売上高前期比構成比(試算)
エンタテインメントコンテンツ家庭用・運営型(F2P)ゲーム、アニメ・映像、ライセンス、Rovioなど3,266.39億円+1.6%約67.0%
遊技機パチンコ・パチスロ向けの遊技機1,320.63億円+36.0%約27.1%
ゲーミング海外向け機器・iGamingなど(GAN・Stakelogicの買収の寄与)253.12億円+364.3%約5.2%

上表は外部顧客への売上高です。3事業の外部売上合計は4,840.15億円で、これに事業セグメントに帰属しない売上高35.26億円などを調整し、連結売上高4,875.42億円となります。短信の表示単位未満の端数により、表示額の単純合計にわずかな差が生じます。

ここで押さえたい点は2つあります。1つ目は、売上の約7割をゲームを中心としたエンタテインメントコンテンツが占め、遊技機は約27%という配分であること。2つ目は、成長率だけを見ると遊技機とゲーミングが目立つのに対し、エンタテインメントは+1.6%と小幅にとどまることです。「ゲームの会社」というイメージと、直近の成長を支えた事業が一致していない点は、転職先としての見方にも影響します。

求人票で確認する法人と役割

セガとサミーは持株会社の傘下にある別法人です。最新有報ではセガの従業員数が2,540名、サミーが863名と開示されています。持株会社の408名を含めても、海外等を含むグループ全体の9,237名とは範囲が違います。

持株会社のIT職はグループの基盤や業務システムに関わる一方、ゲーム開発のエンジニアはゲームそのものの制作に関わる、といった役割の違いがあります。会社名と職種名をセットで確認すると、同じグループへの応募でも志望動機を具体化しやすくなります。

年収884.4万円の対象|セガ・サミーの実額と区別する

第22期有価証券報告書によると、持株会社の平均年間給与は884.4万円です。平均年齢43.1歳、平均勤続4.9年、従業員408名という集計範囲の値です。今回の有報では最大人員会社等の情報として、セガとサミーの給与も確認できます。

法人(2026年3月末)平均年間給与平均年齢平均勤続従業員数/臨時外数
セガサミーホールディングス8,844,458円(884.4万円)43.1歳4.9年408名/74名
セガ8,830,236円(883.0万円)40.8歳13.4年2,540名/775名
サミー8,578,088円(857.8万円)40.7歳15.7年863名/224名

給与にはいずれも賞与と基準外賃金を含みます。従業員数は就業人員、臨時従業員数は年間平均の外数です。各社の人数から臨時人員を差し引くものではありません。また、3社以外も含むグループ全体の平均年収を示す表ではありません。

給与が近くても仕事内容と制度は別

持株会社とセガの平均給与は近い水準ですが、これを同じ賃金制度の証拠とはできません。平均年齢や勤続、職種の構成も異なります。管理部門、ゲーム開発、遊技機開発など、担当する役割に合わせて求人の給与条件を確認する必要があります。

持株会社の408名は連結の約4.4%です。この少人数の平均が、海外子会社やグループ全体を代表するとはいえません。一方で、セガ・サミーについては推測する必要がなく、上表の実額が公式の基準になります。平均から自分の提示額へ進む際には、等級と責任範囲を確かめます。

平均給与の増減を業績だけで説明しない

有報の前年比は、持株会社が5.9%減、セガが3.4%増、サミーが18.7%減です。グループ内で方向や大きさが異なります。事業が増益でも平均給与が同じ比率で増えるとは限らず、賞与の対象期間や従業員構成などを考慮する必要があります。

この違いを使って個人の昇給・減給を予測することはできません。持株会社の勤続4.9年も、離職率そのものではありません。出向・転籍等の取扱いや組織の歴史を確認せず、勤続の長短を定着の優劣に置き換えるのは避けます。

口コミの給与とオファーの見方

口コミ傾向は補助情報です。閲覧するページが持株会社か事業会社か、投稿がどの年の経験かを先に確認します。投稿者の対象法人や等級が不明な集計を、有報との差の原因まで説明する材料には使いません。

職種別の推定レンジは、有報の平均だけからは作れません。応募先の想定年収について、基本給、賞与、各種手当、固定残業代の有無、初年度の算定期間を確かめます。グループ内の出向や兼務が予定されている場合は、どの法人の給与・評価制度が適用されるかも重要です。

2026年3月期の決算|営業黒字と最終損失を分ける

2026年3月期は売上高4,875.42億円、営業利益471.28億円、経常利益542.05億円でした。一方、親会社株主に帰属する当期純損失は57.56億円です。営業段階では利益を確保していても、減損などの特別損失によって最終損益が赤字になる決算でした。

減損546.27億円と特別損失588.41億円

短信の損益計算書では、減損損失が546.27億円、事業再編損等を含む特別損失全体が588.41億円です。会社はRovioののれん・無形資産、Stakelogicののれん・有形固定資産の減損を説明しています。減損はその時点で同額の現金が支出される費用ではありませんが、資産から期待する収益が見直されたことを示す重要な材料です。

経常利益542.05億円に特別利益8.52億円を加え、特別損失588.41億円を差し引いた税金等調整前の損失は37.83億円です。税金等と非支配株主の損益を経て、親会社株主に帰属する損失57.56億円となっています。営業利益と最終利益の差を、営業活動で同じ額の赤字が生じたと読み違えないようにします。

3事業の利益は経常利益ベースで比較する

セグメント利益は連結の経常利益と調整される指標です。営業利益や調整後EBITDAと混ぜず、同じ定義で比較します。

事業外部売上高経常利益・損失前期との変化
エンタテインメントコンテンツ3,266.39億円344.47億円経常利益17.8%減
遊技機1,320.63億円333.01億円経常利益58.8%増
ゲーミング253.12億円8.42億円の経常損失前期の経常利益21.86億円から損失へ

3事業の利益合計669.05億円に、全社費用などの調整額マイナス127.00億円を反映すると、連結経常利益542.05億円になります。ゲーミングの調整後EBITDAはマイナス184.06億円ですが、これは経常損失8.42億円とは別の指標です。会社定義の調整項目を含むため、名称を省略して比較しないことが大切です。

グループの補完関係と応募先の課題

遊技機の好調が全体の利益を支えた一方、エンタテインメントコンテンツは減益、ゲーミングは経常損失となりました。事業が複数あることには業績を補い合う面がありますが、一つの会社の好調を、他の会社の配属先の仕事量や賞与にそのまま当てはめることはできません。

管理部門を志望するなら、こうした事業差を踏まえて予算、投資、組織をどう支えるかが仕事への理解につながります。事業会社を志望するなら、自分が担当する製品やサービスがどの事業に含まれ、どの課題を抱えているかを確認します。決算を読む目的は一つの評価点を付けることではなく、応募職種への期待を具体化することです。

事業環境の違いが、応募職種にどう関わるか

ゲーム、遊技機、海外ゲーミングでは、収益の生まれ方と開発・販売の予定が異なります。会社全体の成長率だけでなく、配属する事業で何が課題かを見ると、入社後の役割が分かりやすくなります。

エンタテインメントは新作と既存IPの展開を分ける

2026年3月期の短信は、一部ゲームタイトルの計画未達、Rovioの既存タイトルの低迷や新作投入の遅れを説明しています。一方で、IPを映像やライセンス等へ広げる展開では、ライセンスアウト収入が前期比31.6%増でした。ゲーム開発だけでグループのエンタテインメントを説明することはできません。

編集部の見解として、開発職なら制作体制、品質管理、担当工程が重要で、ライセンスやマーケティングなら権利元や外部パートナーとの調整が重要になります。作品への関心を入口にする場合も、実際に担う職務を分けて考えると志望理由が具体的になります。

遊技機は販売のタイミングも業績に影響する

公式短信は、許認可の取得状況によりパチスロ販売が下半期中心となったこと、主要機種が好調だったことを説明しています。売上増の背景には機種の販売と時期の要因があるため、毎四半期に同じ成長が続くとは限りません。

開発・企画・営業では、発売へ向けた工程や変更への対応が仕事に関わると考えられます。担当する分野によって専門知識は異なるため、ゲームと遊技機の間で同じスキルがそのまま通用するとは限りません。映像制作、プログラム、機械設計など、自分の経験を工程単位で説明することが有用です。

海外ゲーミングは買収後の統合が論点

GANとStakelogicの業績取り込みが、ゲーミング売上の増加に影響しています。一方、経常損失を計上し、Stakelogicは減損の対象にもなりました。既存事業の販売拡大と、買収した会社を取り込むことによる売上増は区別して見る必要があります。

海外案件に関わる管理・IT・財務の職種では、制度やシステムの違う会社と協働する経験が接点になる可能性があります(推定情報)。海外売上の存在だけで英語の使用頻度や駐在機会を推測せず、担当する法人、連携相手、時間帯、権限を確認してください。

2027年3月期の会社予想と戦略転換|将来性を判断する材料

結論として、会社は2027年3月期に「売上は増収、営業利益は微減、最終利益は黒字回復」を見込んでいます。ただし、これは予想であり、実績ではありません。

項目2026年3月期(実績)2027年3月期(会社予想)差(試算)
売上高4,875億円5,100億円約+4.6%
営業利益471億円445億円約-5.6%
親会社株主に帰属する当期純損益57億56百万円の赤字純利益325億円黒字への回復を想定

営業利益が減る予想であるにもかかわらず最終利益が黒字に戻る想定なのは、2026年3月期にあった約588億円の特別損失が、翌期に同規模では見込まれていないためと考えられます(推定情報。特別損失の織り込みの詳細は、参照した資料では確認できていません)。

2026年8月7日公表の第1四半期短信でも、通期予想は売上5,100億円、営業利益445億円、経常利益475億円、親会社株主に帰属する当期純利益325億円を維持しています。将来性は、最終損益が回復するかだけでなく、各事業の利益や買収後の改善がどう進むかを分けて確認します。

第1四半期実績は売上高950.28億円、営業利益23.84億円、親会社株主に帰属する四半期純利益21.69億円でした。前年同期の営業損失5.19億円、純損失33.87億円から改善しています。ただし、販売・発売時期の影響があるため、この四半期の結果を単純に4倍して通期を予想しません。

  • 遊技機の好調が続くか:機種・規制・適合のスケジュールの影響が大きい
  • エンタメの利益が戻るか:新作の成否と、タイトルの開発・販売計画の進捗に左右される
  • ゲーミングの損失が縮むか:買収した海外事業の統合の進み具合が焦点

いずれも「今後も成長が期待できる」と言える材料ではなく、事業ごとに確認すべき未確定要素です。会社予想が達成されるかどうかは、本記事の時点では分かりません。

評判を見る前に、持株会社の投稿かを確認する

口コミ傾向を読む際、セガサミーホールディングスでは対象法人の確認が特に重要です。転職会議の持株会社のページでも、公開投稿にはCGデザインやSEGAのイベントに言及する面接体験が見られます。ページ名だけで、その経験が持株会社の管理職種にそのまま当てはまるとは判断できません。

この記事では、法人・職種の対応が不明確な口コミを使って、持株会社の標準給与や働き方を推定していません。過去の投稿、グループ内の出向や兼務、投稿先の分類が混じる可能性を念頭に置きます。見えていない本文や属性を補って、一つの社風としてまとめることも避けます。

評価制度は職務と適用会社を確認する

経理、人事、ITといった管理部門では、タイトルの売上だけでは測れない成果があります。たとえば会計処理の整備、採用・育成の改善、システムの安定運用などが担当業務になる場合、何を達成として評価するかを聞くとよいでしょう。これは編集部による確認の視点であり、会社の評価基準を推測して断定するものではありません。

グループ会社との兼務や出向がある場合には、日常の指示を出す上司と評価を決める側がどのように連携するかも確認事項です。仕事の範囲がグループへ広がることと、本人の異動・転籍が自由に選べることは別の問題です。

教育制度は利用と担当業務の接点を見る

公式採用サイトでは、企業内大学「セガサミーカレッジ」が年間約200講座を開講すると案内しています。グループ横断で学ぶ機会があることは確認できますが、各講座の利用条件や勤務中の受講の扱いは応募先で確かめます。

受講できる数の多さより、自分の専門性に必要な学習が業務へつながるかが大切です。管理部門から事業を支えたいなら、会計やITなどの専門知識と各事業の収益構造を結び付けることに意味があります。研修制度と、担当する仕事の内容を一緒に確認してください。

転職・就職を考えるときの見方|向いている人・確認したい点

結論として、セガサミーホールディングスは「どの法人の、どの職種に応募するか」で前提が大きく変わる会社です。読者にとって有益なのは、企業全体への評価を1つにまとめることではなく、応募先ごとに確認する項目を整理しておくことです。以下は公式情報と口コミ傾向をふまえた整理で、推定情報を含みます。

向いている可能性がある人慎重に確認したい人
グループ全体を見る経営企画・IR・M&A・管理部門の仕事に関心があるゲーム開発や遊技機開発の現場そのものに携わりたい(持株会社では、現場は事業会社側にある)
3事業(ゲーム・遊技機・ゲーミング)の事業ポートフォリオ管理に興味がある特定の事業の業績が悪い時期の影響を避けたい(事業間の明暗が大きい)
IPを軸にした映像化・ライセンス・マーケティングに関わりたい管理部門での成果の評価や、出向・兼務時の適用制度を具体的に知りたい
海外M&Aや統合(PMI)の経験を積みたい担当する事業領域を一つに絞り、グループ横断の仕事を避けたい

キャリアパスの面では、社内でゲーム開発から遊技機開発・営業・ライセンス・海外事業へと事業や職種をまたぐ異動が考えられます。持株会社の経営企画・M&A・管理部門から、事業会社の経営層や海外拠点のマネジメントに進む道もあります。業界内では、他のゲーム会社、遊技機メーカー、映像・アニメ制作会社、IPライセンス関連企業への転職が、業界外では、IT・Web系のプロダクト企画、広告・マーケティング、コンサルティングなどへの転職が考えられます(推定情報)。

公式の新卒募集はIT関連、経理、人事、広報の職種別です。掲載されている初任給は大学卒30万円、大学院卒31万円で、ライフプラン手当3万円を100%選択した金額を含みます。大卒の基本給は27万円、大学院卒は28万円と分けて記載されています。募集年度、手当の選択、本人への適用条件を確認し、中途採用の条件と混同しないでください。

勤務地は大崎本社、勤務はコアタイムのないフレックスタイム制と案内されています。柔軟な制度があることと、会議や締め日の負荷がないことは別です。海外法人との会議、決算期、人事関連の時期など、応募する職種の予定を確認すると生活との両立を考えやすくなります。

編集部の見解として、転職を検討する場合は、次の3点を面接や内定前の確認事項にすることを勧めます。

  • 応募先は持株会社か、事業会社か(給与体系・評価制度・異動範囲が変わる)
  • 担当する事業・タイトル・部署が、会社の重点方針(フルゲーム、IP活用、遊技機、ゲーミング)のどこに位置づけられているか
  • 評価の基準と頻度、フィードバックの方法、直近の人事異動や組織再編の状況

最終赤字という数字だけで見送るのも、有報の884万円だけで期待するのも、根拠としては弱いと考えます。

セガサミーホールディングスに関するよくある質問(FAQ)

検索でよく調べられている疑問のうち、本記事の内容で答えられるものをまとめます。

セガサミーホールディングスは何の会社ですか。

ゲーム、遊技機、海外向けのゲーミング機器などを手がける企業グループの持株会社です。2004年10月にセガとサミーが経営統合して発足しました。事業の運営は、セガやサミーなどの事業会社が担っています。

セガサミーホールディングスとセガは同じ会社ですか。

別の法人です。セガサミーホールディングスは持株会社で、セガはその傘下にある事業会社の1つです。第22期有報では、セガの就業人員は2,540名と開示されています。求人や口コミも法人ごとに別のページになっているため、応募先の法人を確認してください。

セガサミーホールディングスの平均年収は884万円ですか。

有報ベースの平均年間給与は約884万円ですが、これは持株会社に在籍する408名の平均で、連結9,237名の約4.4%にあたります。セガ・サミーなど事業会社の給与水準を示す値ではありません。セガ883.0万円、サミー857.8万円は、それぞれ別に開示された平均です。

2026年3月期は赤字だったのですか。

営業利益は471億円(-2.1%)の黒字で、最終損益が57億56百万円の赤字でした。子会社のRovioとStakelogicに関する減損損失など、約588億円の特別損失が原因と会社は説明しています。2027年3月期の会社予想は営業利益445億円、純利益325億円です(予想であり実績ではありません)。

採用や選考の情報はどこで確認できますか。

公式採用サイトと、各事業会社の採用ページで確認できます。応募する法人によって求人の内容が異なるため、持株会社とセガ・サミー等の事業会社を分けて確認することをおすすめします。初任給は学歴区分と含まれる手当を分けて、公式の募集要項で確認してください。

セガサミーホールディングスへの転職判断まとめ

ここまでの内容を判断軸ごとに整理します。最終的な判断は、求人票や内定時の労働条件通知書、自分の経験・適性もあわせて行ってください。

判断軸整理
会社の正体2004年にセガとサミーが統合して発足した持株会社。ゲーム・遊技機・ゲーミングの3事業を束ねる(公式情報)
年収有報の884万円は単体408名の値。セガ・サミーについては各社の有報開示値を参照する(公式情報)
業績増収・営業微減・最終赤字。特別損失は減損等の会計上の損失で、本業の営業利益は471億円(公式情報)
事業の明暗遊技機は好調、エンタメは減益、ゲーミングは損失。事業ごとに見通しが異なる(公式情報)
将来性2027年3月期の会社予想は増収・営業減益・最終黒字回復だが、予想であり実績ではない(会社予想)
働き方・評価口コミは対象法人と職種を確認。公式制度と配属先の運用を照合する
確認したい点応募先の法人、担当事業の位置づけ、評価制度の運用(推定情報)

まとめると、セガサミーホールディングスは、数字の見出しだけでは判断しにくい会社です。「持株会社の単体」「最終赤字の中身が減損」という2点を押さえたうえで、応募先と職種ごとに確認していくことが、後悔の少ない判断につながります。

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本記事の出典・参考情報

有報原本、公式短信、公式採用情報を確認しています。口コミは表示範囲と対象法人に注意し、未確認の内容を推測していません。

著者・編集:当サイト編集部。最終更新日:2026年9月27日。公式情報、口コミ傾向、推定情報を分けて整理しています。給与・勤務条件は応募先法人の募集要項と労働条件通知書でご確認ください。

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企業と転職サービスを、有価証券報告書などの一次情報から読んでいます。
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