バリュークリエーションはブラック?Web広告×不動産DX二刀流・年収616万の実態
この記事の結論
- 対象は「バリュークリエーション株式会社」(中黒なし・東証グロース9238・本社 渋谷区恵比寿)。不動産売却仲介の「バリュー・クリエーション株式会社」(中黒入り)とはまったくの別会社です。
- 平均年間給与は約616万円(第18期 有価証券報告書ベース)。平均年齢33.5歳・平均勤続4.4年と、20〜30代中心ながら定着は比較的安定しています。
- 事業はWeb広告(マーケティングDX)と不動産DXの二刀流。「LISMA」「解体の窓口」など自社プロダクトを持つのが特徴です。
- 第18期(2026年2月期)は黒字から赤字に転落し自己資本比率も低下。「ブラックか」を判断する前に、この業績の波と裁量の大きさを天秤にかける視点が要ります。
「バリュークリエーション 評判」「バリュークリエーション 年収」「バリュークリエーション ブラック」で検索したあなたは、おそらく転職先として本当に選んでよい会社なのかを見極めたいはずです。本記事は、有価証券報告書(一次情報)の数値と口コミ傾向を分けて整理し、「年収616万円は実態か」「働き方は厳しいのか」「二刀流事業の将来性はあるのか」に正面から答えます。まず最初に、検索時に必ず混同が起きるポイントを片づけておきます。
最初に確認:同名の「バリュー・クリエーション株式会社」とは別会社です
結論から言うと、本記事が扱うのはデジタルマーケティングの「バリュークリエーション株式会社」(中黒なし)です。検索結果には不動産売却の口コミが混ざりやすいため、転職検討の前提として違いを明確にします。読者が誤った口コミで判断しないために、ここを最初に押さえてください。
- 本記事の対象:バリュークリエーション株式会社(中黒なし)/公式 value-creation.jp/東証グロース・証券コード9238/デジタルマーケティング・Web広告・不動産DX/本社 東京都渋谷区恵比寿。
- 別会社:バリュー・クリエーション株式会社(中黒入り)/不動産の売却仲介を手がける法人。事業内容も上場区分も異なります。
口コミサイトやまとめ記事では、社名の中黒の有無が見落とされ、不動産仲介会社の評判が混在しているケースがあります。公式情報として確認できる証券コード(9238)と本社所在地(恵比寿)を手がかりに、対象企業の情報だけを拾うようにしてください。本記事では、不動産仲介の同名他社の口コミは一切扱いません。
▼ 同名他社と混同せず、正しい情報で転職判断したいあなたへ
当社はユーザーから一切収益を得ない中立ポジションで、元転職エージェントが客観的に最適な転職先・サービスを案内します。「他にもっと向いている会社はないか」「面接対策はどうすべきか」など、無料でキャリア相談が可能です。
バリュークリエーションの公式データ一覧(有価証券報告書ベース)
本記事で扱う公式数値を一覧で確認できます。すべて公式情報として、第18期(2026年2月期)有価証券報告書(EDINET提出書類、2026年5月29日提出)を出典としています。最新の正確な数値は公式IRページで再確認してください。なお同社は単体決算(連結財務諸表を作成していない)ため、従業員数は提出会社=単体の人数です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 平均年間給与 | 約616万円(6,160千円) |
| 平均年齢 | 33.5歳 |
| 平均勤続年数 | 4.4年 |
| 従業員数 | 66名(提出会社・単体/外、臨時17名) |
| 売上高 | 約31.27億円(第18期・単体) |
| 営業利益 | 約▲4.24億円(営業損失) |
| 出典 | 第18期 有価証券報告書(2026年2月期) |
有価証券報告書によると、平均年間給与には賞与・基準外賃金が含まれます。従業員数66名は、マーケティングDX 45名・不動産DX 11名・全社共通10名というセグメント配分です。少数精鋭の組織であり、1人あたりの裁量や担当範囲が広くなりやすい規模感だと考えられます。
バリュークリエーションはどんな会社か(事業・沿革・上場区分)
転職判断の土台として、まず事業の中身を押さえます。バリュークリエーションは「Web広告」と「不動産DX」という、一見つながりにくい2領域を両輪で展開する二刀流のデジタル企業です。どちらも自社プロダクトを持ち、単なる広告代理店でも単なる不動産業でもない点が特徴です。
会社の基本プロフィール
公式情報として、会社の基本情報は以下の通りです。設立から十数年で東証グロースに上場した、成長フェーズのベンチャー企業という位置づけになります。
- 商号:バリュークリエーション株式会社(VALUE CREATION Co.,Ltd.)
- 証券コード:9238(東証グロース・2023年11月22日上場)
- 本社:東京都渋谷区恵比寿1-18-14 恵比寿ファーストスクエア9F
- 設立:2008年4月/代表取締役社長:新谷晃人(あらたに あきと)
- 決算期:2月期/単体決算(連結財務諸表は作成していない)
2つの事業セグメント
同社の事業は大きく2つに分かれます。それぞれが独立した収益源であり、転職後にどちらの部門に配属されるかで仕事内容が大きく変わるため、応募前に希望領域を整理しておくことが重要です。
- マーケティングDX:運用型広告・動画広告・ディスプレイ広告の設計と運用が中核。自社プロダクト「LISMA(リスマ)」を擁し、自動車・医療などレガシー業界のデジタル化支援に強みを持ちます。売上の大半(約27.79億円)を稼ぐ主力です。
- 不動産DX:空き家の所有者と解体事業者をつなぐマッチングサービス「解体の窓口」、生活情報サイト「Mola」を運営。売上規模は約3.47億円と小さいものの、社会課題(空き家問題)に直結する将来性のある領域です。
「二刀流」をどう評価するか
編集部の見解として、この二刀流体制は強みと弱みの両面を持つと考えられます。広告事業で得たデジタルマーケティングのノウハウを不動産DXに転用できる相乗効果は魅力です。一方で、経営資源が2領域に分散し、どちらも業界トップ級の規模には達していないという見方もできます。転職検討者としては、「広告の専門性を深めたいのか」「新規事業の立ち上げに関わりたいのか」で、入社後の満足度が変わってくるでしょう。
バリュークリエーションの年収は?平均616万円の実態を有報で検証
結論として、公式情報では平均年間給与は約616万円です。これは中小規模のベンチャー企業としては相応に高い水準で、口コミの断片的な数字よりも、まずこの一次情報を基準に考えるのが正確です。ここでは公式平均→年齢・勤続→口コミ傾向→職種別の目安→確認ポイントの順で整理します。
公式平均年収と年齢・勤続年数
有価証券報告書によると、第18期(2026年2月期)の数値は以下の通りです。平均年齢が33.5歳と若いことを踏まえると、年齢比では高めの給与水準だと評価できます。
- 平均年間給与:約616万円(賞与・基準外賃金込み)
- 平均年齢:33.5歳/平均勤続年数:4.4年
- 従業員数:66名(単体)
過去の推移を見ると、第17期(2025年2月期)は58名・平均32.0歳・勤続4.0年・平均給与595.4万円、第16期(2024年2月期)は46名・31.5歳・勤続4.2年・607万円でした。公式情報として、ここ数年は概ね600万円前後で推移し、第18期は微増しています。従業員数も46→58→66名と増えており、採用を進めながら給与水準を維持している点は安定材料と言えます。
口コミ上の年収傾向
口コミ傾向として、OpenWorkなどの投稿では、営業職は「獲得した数字に応じて毎月報奨が出る」インセンティブ型、トレーディングデスク(広告運用)は年俸制という声があります。つまり、職種によって給与の決まり方が異なるのが実態です。なお、nensyu.jp(年収チャンネル)など年収系メディアの数値も流通していますが、これらは参考にとどめ、主たる年収は有報の616万円を基準にしてください。
OpenWorkの回答件数は6件程度と少数のため、口コミの数字を過度に一般化するのは避けるべきです。インセンティブ型の給与は個人の成績で上下するため、「平均616万円」はあくまで全社平均であり、成果次第で上振れも下振れもあり得る点に注意が必要です。
職種・役職別の推定レンジ
ここからは推定情報です。公式の職種別年収は有価証券報告書では開示されていないため、平均616万円と口コミの給与体系から目安を組み立てます。断定はできませんが、転職時の交渉材料として参考にしてください。
- 若手・メンバー層(20代):目安として450万〜600万円程度の可能性。インセンティブの有無で変動します。
- 中堅・リーダー層(30代):目安として600万〜800万円程度と考えられます。同社は「入社半年でリーダー昇格」の実績を訴求しており、早期昇格者は上振れる可能性があります。
- 管理職・マネージャー層:目安として800万円以上のレンジも考えられますが、組織規模が小さいためポスト数は限られます。
転職時に確認すべきポイント
年収面で後悔しないために、面接・オファー段階で次の点を必ず確認することをおすすめします。給与の「決まり方」を把握しておくと、入社後のギャップを防げます。
- 配属予定の職種がインセンティブ型か年俸型か(営業系は成果連動の比率を要確認)。
- 固定給とインセンティブの内訳・想定支給イメージ。
- 昇格・昇給の基準とスピード(「半年でリーダー」は全員保証ではない点)。
- 業績が赤字転落した期の賞与への影響。
バリュークリエーションの働き方・残業・休日・福利厚生
結論として、口コミ傾向では残業は月14.1時間程度・有給取得率70%程度と、Web広告業界の一般的なイメージよりは抑えめの声が見られます。ただし回答数が少ないため、あくまで参考値として捉えてください。ここでは働き方の実態を、口コミと公式の制度情報から整理します。
残業・有給休暇の傾向
口コミ傾向として、OpenWork上では残業月14.1時間・有給取得率約70%という数値が見られます。広告運用やマーケティング職は繁忙期に業務が集中しやすい職種ですが、極端な長時間労働を訴える断定的な声が突出しているわけではありません。とはいえ、インセンティブ型の営業職は自分の成績を伸ばすために自発的に動くカルチャーがあると考えられ、働く時間は個人の取り組み方次第になりやすいでしょう。
福利厚生・制度
採用情報・口コミによると、フレックスタイム制を導入している点が特徴です。裁量労働的に働きやすい一方、自己管理が求められる環境とも言えます。具体的な制度は応募時の最新の募集要項で必ず確認してください。
- フレックスタイム制の導入(口コミ傾向・採用情報)。
- 「ベストベンチャー100」選出をアピールしており、成長企業としての制度整備を進めている段階。
- 本社は恵比寿の好立地で、通勤利便性は高い部類。
社風・カルチャー
口コミ傾向として、「フラットでアットホーム」「風通しがよい」といった声が見られます。組織規模が66名と小さいため、経営層との距離が近く、意思決定が速い環境だと考えられます。年功序列より成果・裁量を重視するベンチャー色が強く、自分から動ける人ほど評価されやすい傾向があると推定されます。
▼ 「裁量の大きいベンチャーが本当に自分に合うか」を整理したいあなたへ
「同業他社と比べてどう判断すべきか」「自分の経歴で受かるか」など、転職判断の細かい疑問は記事だけでは解消しきれません。当社では元転職エージェントが中立の立場で、あなたに最も適した企業・エージェント・キャリア戦略を無料でアドバイスします。
評価制度とキャリアパス(主要職種別)
結論として、バリュークリエーションは成果と裁量に応じて早期に昇格できるカルチアーを訴求しています。「入社半年でリーダー昇格」という実績の打ち出しは、若手にチャンスが回ってきやすい環境を示唆します。ここでは主要職種ごとのキャリアの描き方を整理します。
マーケティングDX(広告運用・営業)のキャリア
主力部門であるマーケティングDXでは、運用型広告のプランナー・コンサルタント、トレーディングデスク(運用担当)、営業などの職種があります。推定情報として、若手のうちに広告運用やクライアント折衝の実務を厚く積み、成果を出せばリーダー・マネージャーへと昇格していく流れが考えられます。デジタルマーケティングのスキルは市場価値が高く、将来的に他社へ転職する際の武器にもなりやすい点はキャリア上のメリットです。
不動産DX(新規事業)のキャリア
「解体の窓口」「Mola」を擁する不動産DXは、人員11名と小規模な分、事業づくりの上流から関われる可能性があります。推定情報として、サービス企画・グロース・アライアンスなど幅広い役割を担う機会があると考えられます。新規事業の立ち上げ経験を積みたい人には魅力的なフィールドですが、事業規模が小さいぶん安定性より挑戦色が強い点は理解しておくべきです。
昇格スピードと注意点
編集部の見解として、早期昇格の訴求は若手にとって大きな魅力ですが、「半年でリーダー」は一部の好例であり全員保証ではない点に注意が必要です。裁量が大きい環境は、裏を返せば結果が出なければ評価が伸びにくい環境でもあります。成果志向で自走できる人ほど合う一方、手厚い育成カリキュラムを求める人には物足りなさがあるかもしれません。
バリュークリエーションの採用・選考フローと面接対策
結論として、ベンチャー企業の選考では「カルチャーフィット」と「自走力」が重視される傾向があります。具体的な選考ステップは時期により変わるため公式採用サイトで最新情報を確認すべきですが、ここでは一般的な流れと対策の考え方を整理します。
想定される選考フロー
推定情報として、一般的なベンチャー企業の中途採用は次のような流れが多く見られます。バリュークリエーションも同様の構成になる可能性が高いと考えられますが、必ず公式の募集要項で確認してください。
- 書類選考 → 一次面接(現場・人事)→ 最終面接(役員・代表クラス)→ オファー面談。
- 職種によっては適性検査や、広告運用・マーケティングのケース的な質問が含まれる可能性。
面接で伝えるべきこと
編集部の見解として、同社の選考では以下を意識すると通過率が高まると考えられます。少数精鋭ゆえ、「自分で考えて動けるか」を示すことが鍵になります。
- デジタルマーケティングまたは不動産・新規事業への具体的な興味と再現性のある経験。
- 裁量の大きい環境で自走した実績(自分で課題を見つけ動いたエピソード)。
- 「二刀流」のどちらの事業に貢献したいかという志望の明確さ。
- インセンティブ型の評価に納得し、成果でリターンを得たい志向であること。
未経験者・異業種からの応募
推定情報として、同社は「入社半年でリーダー昇格」を訴求するなど、ポテンシャル採用にも前向きな姿勢がうかがえます。未経験・異業種からでも、デジタルへの強い関心と学習意欲を示せれば挑戦の余地はあると考えられます。ただし即戦力性も問われるため、応募職種に関連する経験やスキルの棚卸しは入念に行うことをおすすめします。
バリュークリエーションと同業他社の比較表
同業他社との比較を、年収・働きやすさ・将来性・転職難易度・向いている人の5観点で整理します。バリュークリエーションは運用型広告と不動産DXの二刀流という独自ポジションのため、近接する企業を複数挙げて相対化します。各社の年収欄は推定情報を含むため、最新の正確な数値は各社の公式IRで再確認してください。
| 企業名 | 平均年収(目安) | 働きやすさ | 将来性 | 転職難易度 | 向いている人 |
|---|---|---|---|---|---|
| バリュークリエーション(9238) | 約616万円(有報) | 残業少なめの声・裁量大 | 二刀流だが業績は変動 | 中(自走力重視) | 裁量とマルチ事業に挑みたい人 |
| Speee(4499) | 推定600万円台〜 | 成長環境・やや多忙の声 | マーケ+不動産DXで近接・規模大 | やや高め | 近い領域で大きな規模を狙う人 |
| メンバーズ(2130) | 推定500万円台〜 | 大手クライアント中心で安定の声 | DX人材需要で堅調 | 中 | 安定基盤でデジタル支援したい人 |
| セプテーニHD | 推定600万円前後 | 広告大手で体制充実の声 | ネット広告の主要プレイヤー | やや高め | 広告の専門性を深めたい人 |
| Macbee Planet(7095) | 推定600万円台〜 | 成果志向・成長スピードの声 | 成果報酬型マーケで伸長 | 中〜やや高め | データ×成果報酬に強みたい人 |
編集部の見解として、バリュークリエーションの相対的な強みは「不動産DXという独自の第2の柱」と「66名規模ならではの裁量の大きさ」です。規模や安定性ではSpeeeやセプテーニHDに分がありますが、若手が早期に幅広い経験を積みたいなら、小規模ベンチャーである同社の環境は魅力になり得ます。逆に、ネームバリューや手厚い研修・安定した業績を最優先するなら、より規模の大きい企業の方が合う可能性があります。
業績の現状と将来性:黒字から赤字転落をどう見るか
転職前に必ず把握すべきが、直近の業績です。結論として、公式情報では第18期(2026年2月期)は黒字から赤字に転落しました。これは不安材料ですが、背景を理解したうえで中立に評価する必要があります。
第18期の業績(公式)
有価証券報告書によると、第18期(2026年2月期・単体)の業績は以下の通りです。前期は黒字だったため、「増収増益」と単純に語ることはできません。
- 売上高:約31.27億円(前期比+1.8%)
- 営業損益:約▲4.24億円(営業損失・赤字拡大)
- 経常損益:約▲0.75億円/当期純損益:約▲2.61億円(赤字転落)
- 前期 第17期(2025年2月期)は経常+2.82億円・純+1.19億円の黒字でした。
セグメント別売上はマーケティングDXが約27.79億円、不動産DXが約3.47億円です。売上自体は微増しているものの、コスト先行で営業損失が拡大した形です。営業外には暗号資産評価益や手数料収入などがあり、特別損失も計上されています。
自己資本比率の低下に注意
公式情報として、自己資本比率は2.1%(前期21.5%)へと大きく低下しています。これは財務の安全性が下がったことを示す数値であり、転職検討者として無視できないリスク要因です。ただし、自己資本比率の低下が直ちに事業継続の問題を意味するわけではなく、今後の収益回復と財務改善の動向を継続的に見ていく必要があります。
将来性の評価
編集部の見解として、将来性は「主力の広告事業の収益力回復」と「不動産DXの成長」の2点にかかっていると考えられます。Web広告市場は引き続き拡大基調にあり、運用型広告のノウハウは需要が高い領域です。空き家問題に取り組む「解体の窓口」も社会的意義のあるテーマです。一方で、足元の赤字と自己資本比率低下は事実として重く、「将来性は領域としては有望だが、足元の業績は要警戒」というのが中立な評価になります。
口コミから見るリスク・懸念点(ヘッジ付き)
結論として、転職前に把握しておくべき懸念点はいくつかありますが、いずれも断定はできず傾向として捉えるべきものです。OpenWorkの回答が6件程度と少数である点も踏まえ、過度に悲観も楽観もしない姿勢で読んでください。
OpenWorkの総合評価
口コミ傾向として、OpenWorkの総合評価は3.00です。これは突出して高くも低くもない、平均的な水準です。フラットな社風や裁量の大きさを評価する声がある一方、評価のばらつきは、ベンチャー特有の「合う人・合わない人」が分かれる環境であることを示唆していると考えられます。
想定される懸念点
口コミ傾向と公式の業績情報から、次のような点が懸念として挙げられます。いずれもヘッジが必要な情報であり、面接で直接確認することをおすすめします。
- 業績の変動:黒字→赤字転落という事実があり、賞与や昇給に影響する可能性が考えられます。
- インセンティブ依存:営業職は成果連動の比率が高いとの声があり、成績次第で収入が上下する可能性があります。
- 組織規模:66名と小さいため、ポストや異動の選択肢が大手より限られる可能性があります。
- 口コミ件数の少なさ:投稿が少なく、評判の全体像をつかみにくい点自体がひとつの不確実性です。
なお、「バリュークリエーション ブラック」という検索が見られますが、口コミ傾向では残業月14時間台・有給70%程度と、長時間労働を一律に裏づける材料は乏しいのが実情です。「ブラックかどうか」は、業績変動リスクと裁量の大きさをどう受け止めるかという、個人の価値観に左右される部分が大きいと考えられます。検索ワードのイメージに引きずられず、公式の数値と自分の優先順位を照らし合わせて判断することをおすすめします。
編集部の見解・おすすめ度
ここまでの公式数値と口コミ傾向を総合し、編集部としての見解を率直にまとめます。あくまで意見であり断定ではありませんが、転職判断の「軸」として活用してください。結論を先に言うと、バリュークリエーションは「裁量と成長機会を取りに行きたい人」には十分おすすめできる一方、「安定性を最優先する人」には慎重な検討が必要な会社だと考えられます。
総合評価:おすすめ度
編集部の見解として、おすすめ度は「人を選ぶが、合う人には魅力的」という評価です。判断の根拠を、論理・実利・感情・未来像の4方向から整理します。
- 論理(数値根拠):平均年収616万円は若い平均年齢(33.5歳)を踏まえると相応に高く、勤続4.4年と定着も悪くありません。給与・定着の面では一定の魅力があると言えます。
- 実利(働き方):残業は口コミ上で月14時間台と、広告業界の印象より抑えめの声があります。フレックスや恵比寿の立地など、働く環境面の実利もあります。
- 感情(やりがい):フラットな社風と「半年でリーダー」の昇格機会は、早く成長したい人の意欲を満たしやすい環境です。
- 未来像(キャリア):デジタルマーケティングと新規事業の経験は、市場価値の高いスキルとして将来のキャリアの幅を広げます。
慎重に検討すべき点
一方で、編集部の見解として次の点は冷静に受け止めるべきです。これらを許容できるかが、入社後の満足度を分けると考えられます。
- 第18期に黒字から赤字へ転落し、自己資本比率も低下しています。財務の安定性は現時点で強いとは言えません。
- 組織が66名と小さく、ポストや異動の選択肢、研修体制は大手と比べて限定的になりやすいです。
- 給与の一部がインセンティブ型のため、成果が出ないと収入が伸びにくい可能性があります。
結論:どう判断すべきか
総合すると、バリュークリエーションは「成長フェーズのベンチャーで裁量を持ち、デジタル×新規事業のスキルを磨きたい20〜30代」には、おすすめできる会社だと考えられます。年収水準・社風・キャリアの伸びしろという面で、十分に検討に値します。逆に、「業績の安定」「大手のネームバリュー」「手厚い育成」を重視する人は、足元の赤字や小規模ゆえの制約を踏まえ、より規模の大きい同業他社と慎重に比較することをおすすめします。最終的には、面接で業績見通し・評価制度・配属の実態を直接確認したうえで判断するのが賢明です。
バリュークリエーションに向いている人/向かない人
これまでの分析を踏まえ、同社に向いている人・向かない人を整理します。自分がどちらに近いかをチェックすることで、ミスマッチを防げます。あくまで傾向の整理であり、最終判断は個別の状況によります。
向いている人
編集部の見解として、次のような志向の人は同社の環境を活かしやすいと考えられます。
- 裁量の大きい環境で自分で考えて動くことに喜びを感じる人。
- デジタルマーケティングや新規事業のスキルを早く伸ばしたい20〜30代。
- 成果に応じたインセンティブで収入を伸ばしたい成果志向の人。
- 大手にはない「二刀流」のマルチな経験に魅力を感じる人。
- フラットで風通しのよい社風を好む人。
向かない人
一方で、次のような志向の人は慎重に検討した方がよいでしょう。
- 業績や財務の安定性を最優先する人(足元は赤字転落・自己資本比率低下)。
- 手厚い研修・教育カリキュラムでじっくり育ててほしい人。
- 大企業のネームバリューや明確な等級・年功的な昇給を求める人。
- 収入の変動を避け、固定給中心の安定収入を望む人。
業界文脈:Web広告と不動産DXの市場をどう読むか
転職先の将来性を見極めるには、企業単体だけでなく所属する市場の流れを押さえることが欠かせません。結論として、バリュークリエーションが立つ2つの市場はどちらも中長期で需要が見込まれる成長領域であり、事業ドメインの選択自体は妥当だと考えられます。ここでは、各市場の文脈を簡潔に整理します。
まずマーケティングDX(Web広告)市場ですが、国内のインターネット広告費は長期的に拡大を続けており、なかでも運用型広告は予算配分の中心になっています。企業のデジタルシフトが進むほど、広告運用やデータ分析を担う人材の需要は高まる傾向にあります。同社が自動車・医療といったレガシー業界のデジタル化支援に注力しているのは、デジタル化が遅れた領域ほど伸びしろが大きいという市場の構造を踏まえた戦略だと推定されます。この領域で運用スキルを磨けば、市場価値の高い専門性が身につきやすいでしょう。
次に不動産DX市場ですが、背景にあるのは深刻化する空き家問題です。総務省の調査でも空き家は増加傾向が続いており、所有者と解体・活用事業者をつなぐ「解体の窓口」のようなマッチングサービスには社会的な必要性があります。口コミ傾向や市場の論調を見ても、この領域は「社会課題解決型ビジネス」として注目される余地があります。ただし、事業規模はまだ小さく収益の柱として確立する途上にあるため、ここで働くなら立ち上げ期特有の不確実性を前提に置く必要があります。編集部の見解として、2つの市場文脈を踏まえれば、同社は「伸びる市場に正しく張っているが、足元の収益化はこれから」という評価が妥当だと考えられます。
バリュークリエーションに関するよくある質問(FAQ)
最後に、転職検討者からよく挙がる疑問に、公式情報と口コミ傾向を分けて回答します。個別の最新条件は必ず公式採用サイトや面接で確認してください。
Q1. バリュークリエーションの平均年収はいくらですか?
公式情報として、第18期(2026年2月期)有価証券報告書によると平均年間給与は約616万円(賞与・基準外賃金込み)です。平均年齢33.5歳を踏まえると、相応に高い水準と考えられます。
Q2. バリュークリエーションは「ブラック」と言われることはありますか?
断定はできません。口コミ傾向では残業は月14.1時間程度・有給取得率70%程度と、長時間労働を一律に裏づける材料は乏しい状況です。ただし業績が赤字転落しており、業績変動リスクは事実として存在します。「ブラックか」は個人の価値観や配属職種による部分が大きいと考えられます。
Q3. 不動産の「バリュー・クリエーション株式会社」と同じ会社ですか?
いいえ、別会社です。本記事の対象は中黒なしの「バリュークリエーション株式会社」(東証グロース9238・恵比寿)で、デジタルマーケティングと不動産DXの会社です。中黒入りの「バリュー・クリエーション株式会社」は不動産売却仲介の別法人で、口コミも別物です。
Q4. どんな事業をしている会社ですか?
公式情報として、運用型広告などの「マーケティングDX」と、空き家×解体マッチング「解体の窓口」などの「不動産DX」の2セグメントを展開する二刀流のデジタル企業です。自社プロダクト「LISMA」「Mola」を持つ点が特徴です。
Q5. 残業や休みの実態はどうですか?
口コミ傾向として、残業は月14時間台、有給取得率は70%程度との声があり、フレックスタイム制も導入されています。ただし回答件数が少ないため参考値です。営業職は成果志向で働く時間が個人差を生みやすいと考えられます。
Q6. 未経験でも転職できますか?
推定情報です。「入社半年でリーダー昇格」を訴求するなどポテンシャル採用に前向きな姿勢がうかがえ、デジタルへの強い関心と学習意欲を示せれば挑戦の余地はあると考えられます。ただし即戦力性も問われるため、関連経験の棚卸しは重要です。
Q7. 業績は大丈夫ですか?将来性はありますか?
公式情報として、第18期は黒字から赤字に転落し自己資本比率も2.1%へ低下しました。一方でWeb広告市場の拡大や不動産DXの社会的意義など、領域としての将来性はあります。「領域は有望だが足元の業績は要警戒」というのが中立な見方です。
Q8. 同業他社と比べた強みは何ですか?
編集部の見解として、「不動産DXという独自の第2の柱」と「66名規模ならではの裁量の大きさ」が相対的な強みです。規模や安定性ではSpeeeやセプテーニHDに分がありますが、若手が早期に幅広い経験を積める点で差別化されています。
▼ 最後に:転職判断の壁打ちは無料で可能です
ここまでお読みいただきありがとうございました。記事だけでは判断しきれない「自分のケース」「具体的な選択肢比較」「面接対策」などは、当社の無料相談でじっくり整理できます。当社はユーザーから費用を取らず、客観的な視点で最適なエージェント・企業・キャリアパスを案内する中立サービスです。元転職エージェントが、あなたのキャリアを丁寧にサポートします。
本記事の出典・参考情報
本記事で参照した一次情報・口コミ情報の出典は以下の通りです。公式数値は公式情報として有価証券報告書を基準とし、口コミは口コミ傾向として参考扱いとしています。最新の正確な数値は各リンク先で確認してください。
- バリュークリエーション株式会社 第18期(2026年2月期)有価証券報告書(EDINET提出書類、2026年5月29日提出)— 平均年間給与・平均年齢・平均勤続年数・従業員数・業績の出典。
- バリュークリエーション株式会社 公式サイト(value-creation.jp)・公式IR情報 — 事業内容・会社概要・セグメント情報。
- OpenWork(バリュークリエーション株式会社の社員クチコミ)— 総合評価・残業時間・有給取得率・社風の口コミ傾向(回答数が少数のため参考扱い)。
- 転職会議・就活会議・エン カイシャの評判 等の口コミサイト — 評判・働き方の補足的な参考情報。
- nensyu.jp(年収チャンネル)等の年収系メディア — 年収の参考情報(主たる数値は有報を採用)。
- 株価指標(PER・PBR・時価総額等、2026年6月18日時点)— 参考値。実質無配(第18期は2円の記念配)。
なお、本記事の数値や評価は執筆時点のものです。投資判断や応募の最終決定にあたっては、必ず最新の公式IR・募集要項をご確認ください。

