好きを仕事に?GameWithの評判|年収658万と直近赤字・ゲーム手当のリアル
この記事の結論
- 「好きなゲームを仕事にできる」環境はかなり本物。フルリモート・ゲーム手当・ゲーム好きが集まる社風は、口コミでも一貫して高評価の傾向です。
- 一方で有価証券報告書ベースで直近2期は営業利益が悪化し、2025年5月期は営業損失。給与の伸びしろや事業の収益性は、入社前に冷静に見ておきたいポイントです。
- 公式情報(2025年5月期 有価証券報告書)では平均年間給与は約658万円・平均年齢34.2歳・平均勤続年数4.4年。若く流動性の高い組織です。
- 「ゲームへの熱量を成果に変えられる人」には合う一方、安定した年収カーブや大企業の盤石さを最優先する人には慎重な検討が必要——本記事はこの判断軸を、公式数値と口コミから具体的に示します。
「GameWithに転職して、好きなゲームを仕事にしたい」——そう考えて検索したあなたが本当に知りたいのは、攻略サイトの使い勝手ではなく、株式会社GameWith(証券コード6552)という会社で働くリアルのはずです。年収はいくらか、フルリモートは本当か、ゲーム手当とは何か、そして直近の業績は大丈夫なのか。本記事は、2025年5月期の有価証券報告書などの公式情報と、OpenWork・転職会議・就活会議などの口コミ傾向、そして編集部の推定情報を明確に分けて整理し、「あなたがGameWithに向いているかどうか」を判断できる材料を提供します。検索上位の口コミ集約サイトが扱いきれていない「結論」と「判断軸」に踏み込みます。
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株式会社GameWithとはどんな会社か(事業・沿革・上場区分)
まず結論として、GameWithは「ゲーム攻略・情報メディアの会社」から「ゲーム領域の多角化企業」へ移行している最中の東証スタンダード上場企業です。読者にとって重要なのは、転職先が「単一メディアの会社」なのか「複数事業を持つ会社」なのかで、キャリアの広がりもリスクの所在も変わるという点です。ここでは事業構造・沿革・上場区分を、公式情報をもとに簡潔に押さえます。
主力はゲーム攻略メディア。eスポーツ・新規メディアへ多角化
公式情報として、GameWithの中核事業は国内最大級のゲーム攻略・情報メディア「GameWith(gamewith.jp)」の運営です。スマホゲームを中心に攻略記事・レビュー・最新ニュースを提供し、広告収益とゲーム会社とのタイアップ(プロモーション)で収益を上げています。Yahoo!ファイナンスの企業プロフィール(公式開示ベース)によると、売上構成はメディア事業が約62%、eスポーツ・エンターテインメント事業が約22%、その他が約16%とされ、メディア一本足ではなくなりつつあります。
eスポーツ領域ではプロチーム「DetonatioN FocusMe(DFM)」を運営し、ゲーム実況者・クリエイターのネットワーク事業、さらにペット・暗号資産(ブロックチェーン)など新規メディアへの多角化も進めてきました。編集部の見解として、この多角化は「攻略メディア市場の成熟・広告単価の変動」に対するリスク分散の動きと考えられますが、後述の通り直近の収益性にはまだ十分に結びついていない点に注意が必要です。
転職検討者の視点で具体的に言えば、GameWithは「攻略記事を書く会社」というイメージより幅広い職種を抱えています。攻略ライター・編集はもちろん、メディアを支えるエンジニア(バックエンド・フルスタック・AI)、ゲーム会社向けの広告・タイアップを企画する営業(メディアパートナー)、eスポーツチームの運営、そして上場企業としての経営企画・IR・財務経理まで存在します。編集部の見解として、これは「ゲームが好き」という入口から、メディア運営・広告・技術・スポーツマネジメント・コーポレートなど多様なキャリアに接続できる可能性を意味します。一方で、どの事業・職種に配属されるかで仕事内容も成長の方向も大きく変わるため、応募段階で「自分が関わりたい事業はどこか」を明確にしておくことが、入社後の満足度を左右します。
2013年設立・2017年上場。市場再編で「東証スタンダード」に
公式情報および証券各社の開示によると、株式会社GameWithは2013年6月3日設立、代表者は今泉卓也氏、本社は東京都港区三田(住友不動産麻布十番ビル)、決算期は5月期です。2017年に東京証券取引所マザーズへ新規上場し、2022年4月の市場区分再編を経て、現在は「東証スタンダード市場」に区分されています(Yahoo!ファイナンス・松井証券・バフェット・コード等の市場情報による)。
⚠ 採用サイトの求人票には「東証上場」と記載されることが多く、媒体によっては旧区分の表記が残っている場合があります。応募時点の正確な市場区分は、必ず公式IRページで再確認してください。業種分類は「サービス業」、証券コードは6552です。
編集部の見解として、求職者がこの沿革から読み取るべきは「創業から10年強で上場を果たした成長スピードのある会社でありつつ、現在は次の成長フェーズへの転換点にいる」という点です。スタンダード市場は、グロース市場ほど高成長期待を前提とせず、一定の事業実績・流動性を備えた企業が区分される位置づけです。推定情報として、求職者は「派手な急成長ストーリー」よりも「既存事業を土台に、収益性と新規領域をどう立て直すか」という現実的な企業フェーズを前提に、自分の役割を考えるとミスマッチを避けやすいでしょう。
GameWithの公式データ一覧(有価証券報告書ベース)
本記事で扱う公式数値を一覧で確認できます。以下は公式情報(2025年5月期 有価証券報告書および公式開示)に基づく数値です。最新の正確な数値は公式IRページで再確認してください。なお、ゲーム攻略メディアという事業特性上、正社員のほかにアルバイト・業務委託のゲーム攻略ライターが多数を占めるため、「有報の平均年収(正社員の単体平均)」と「現場で募集が多い雇用形態の待遇」は分けて理解する必要があります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 平均年間給与 | 約658.4万円(提出会社・正社員) |
| 平均年齢 | 34.2歳 |
| 平均勤続年数 | 4.4年 |
| 従業員数 | 連結177名(臨時60名)/単体117名(臨時10名) |
| 売上高 | 約34.5億円(2025年5月期) |
| 営業利益 | 約△1.97億円(営業損失/2025年5月期) |
| 女性管理職比率 | 4.8%(提出会社) |
| 男性育児休業取得率 | 83.3%(提出会社) |
| 上場区分・証券コード | 東証スタンダード・6552 |
| 設立/本社/代表 | 2013年6月/東京都港区三田/今泉卓也 |
| 出典 | 2025年5月期 有価証券報告書/公式IR・各種公式開示 |
編集部の見解として、この表から読み取れるのは「平均年齢34歳・勤続4.4年の若く流動性の高い組織」であり、年功で積み上げるより、若手が裁量を持って動くタイプの会社だということです。年収658万円という水準は、後述の通り正社員(特にディレクター・エンジニア・管理部門)の平均であり、職種により体感は大きく変わります。
GameWithの年収はいくら?公式平均と口コミ傾向を分けて検証
結論から言うと、「有報上の平均年収658万円」と「現場で多い雇用形態の年収」は別物として理解するのが、GameWithの年収を正しく読むコツです。読者が最も知りたい「自分の場合いくらになりそうか」に答えるため、ここでは公式平均→年齢/勤続→口コミ傾向→職種別の推定レンジ→確認ポイント、の順で整理します。
① 公式平均年収は約658万円。平均年齢・勤続から見える組織像
公式情報として、2025年5月期の有価証券報告書によると、提出会社(単体)の平均年間給与は約658万円、平均年齢34.2歳、平均勤続年数4.4年です。これは正社員を対象とした単体平均で、Web・IT業界の平均と比べても見劣りしない水準です。過去の有報を遡ると、平均年収は2022年頃で約611万円、2024年5月期で約653万円と、近年はおおむね600万円台前半〜後半で推移してきました。直近で微増している点は、給与水準そのものが大きく崩れているわけではないことを示唆します。
平均年齢34.2歳・平均勤続年数4.4年という数字は、ゲーム・Webメディア業界としては標準的か、やや若め・短めです。編集部の見解として、これは「20〜30代が中心で、数年単位での入退社が活発」な組織像を示します。実利面では『裁量を早く持てる』『年齢に関係なく成果で評価されやすい』という魅力につながる一方、未来像の面では『長期で年功的に積み上げる安定感は薄い』ことを意味します。腰を据えて10年以上勤め上げるイメージより、数年で力をつけて次のステージに進む人が多い環境と考えられます。転職を考える際は、自分が「この会社で何を得て、次にどう活かすか」を設計できると、年収以上の価値を引き出しやすいでしょう。
② 口コミの年収傾向と職種別の推定レンジ
口コミ傾向として、OpenWorkでは回答者ベースの平均年収が約490万円、転職会議では約426万円といった集計値が見られます(いずれも公式の有報数値658万円より低め)。これは口コミ投稿者にアルバイト・業務委託・若手の比率が高いことが一因と推定されます。実際、Yahoo!知恵袋では「攻略ライターはアルバイトが基本で、時給ベースだとボーナスがなく年収は低めになりやすい」という趣旨の投稿も見られました(あくまで個人の投稿であり、断定はできません)。また口コミ傾向では、退職検討理由として「年収の上がり幅が小さい」「昇給ペースに物足りなさを感じる」という声が一定数見られます。
これらを踏まえ、公式平均・口コミ傾向・業界水準から導いた職種別の推定情報(確定値ではありません)を目安として示します。実際の提示額は経験・スキル・雇用形態で変動します。
- ゲーム攻略ライター(アルバイト・業務委託):時給・出来高ベースが中心。フルタイム換算でおおむね年収200万〜350万円程度になる可能性。ゲームプレイ時間に応じたインセンティブが上乗せされる仕組みです。
- メディアディレクター/編集:正社員でおおむね400万〜600万円程度が目安と考えられます。
- エンジニア(バックエンド/フルスタック/AI):おおむね500万〜750万円程度。スキル次第で上振れの可能性があります。
- 営業・事業推進・管理部門(経営企画・IR等):おおむね450万〜700万円程度の可能性。
⚠ ここで重要なのは、「正社員」か「アルバイト・業務委託」かで年収・待遇が大きく分かれる点です。求人サイト(HRMOS等)の募集を見ると、ゲーム攻略ライター職は業務委託・時給社員での募集が目立ち、正社員登用の道もある一方で、最初から正社員のオファーとは限りません。「有報の658万円」を自分の想定年収とそのまま重ねないよう注意しましょう。
③ 転職時に年収面で確認すべきポイント
後悔しない転職のために、内定前後で次の点を必ず確認しましょう。編集部の見解として、GameWithのように雇用形態と変動給の比率が年収を大きく左右する会社では、「額面の総支給」だけでなく「その内訳と再現性」を見ることが、入社後のギャップ回避に直結します。箇条書きで整理します。
- 雇用形態:正社員/契約社員/業務委託のいずれか。賞与・社会保険・各種手当の有無は形態で大きく変わります。
- 固定給とインセンティブの内訳:ゲーム手当・リモート手当・住宅手当(口コミでは最大3万円程度との声)など、変動部分がどの程度を占めるか。
- 昇給の実績とロジック:評価制度(バリュー評価)の運用と、過去の昇給幅の目安。業績が利益課題を抱える局面での昇給方針も確認したいところです。
- みなし残業・裁量労働の有無:裁量労働制やフレックスの対象職種かどうか(後述)。みなし残業時間が年収に含まれている場合、実働との見合いを確認しましょう。
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業績と将来性:直近2期の利益悪化をどう見るか
GameWithを語るうえで避けて通れないのが業績です。結論として、売上はおおむね35億円前後で底堅い一方、利益面は2023年5月期をピークに悪化し、2025年5月期は営業損失という状況です。読者にとっては「会社が傾くのでは」という不安に直結する部分なので、公式数値で冷静に確認します。
売上は横ばい、営業利益は赤字転換(2025年5月期)
公式情報(IRバンク等が集計する開示数値)によると、直近5期の業績推移は以下の通りです。
| 決算期 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 |
|---|---|---|---|
| 2021年5月期 | 約28.8億円 | 約△2.1億円 | 約△2.17億円 |
| 2022年5月期 | 約31.2億円 | 約2.0億円 | 約1.18億円 |
| 2023年5月期 | 約35.1億円 | 約3.37億円(ピーク) | 約1.79億円 |
| 2024年5月期 | 約35.0億円 | 約0.67億円 | 約△3.48億円 |
| 2025年5月期 | 約34.5億円 | 約△1.97億円(営業損失) | 約△2.35億円 |
ポイントを整理します。① 売上は約35億円前後で大きくは崩れていない、② 営業利益は2023年5月期の約3.37億円をピークに2期連続で悪化し、2025年5月期は約1.97億円の営業損失、③ 純利益も2024年・2025年と2期連続の赤字——という流れです。編集部の見解として、これは「メディアの広告・タイアップ収益の伸び悩み」と「eスポーツ・新規事業への先行投資や減損などのコスト」が重なった結果と推定されます。売上が維持されている点はポジティブ材料ですが、利益が出る構造への立て直しが当面の経営テーマと考えられます。
株式市場からの評価と、求職者が取るべきスタンス
公式情報に基づく市場データ(2026年6月時点)では、株価は200円前後、時価総額は約37億円、PBRは約1.25倍、配当は実施していません(無配)。赤字のためPERは算出されません。編集部の見解として、求職者がここから読み取るべきは「倒産がすぐ視野に入る状態ではないが、成長株として高く評価されている局面でもない」という現実的な立ち位置です。
推定情報として、転職判断のスタンスは次のように整理できます。論理面では「黒字化・事業ポートフォリオ再構築が進むかを四半期開示で継続的に確認する」、実利面では「ストックオプションや株式報酬がある場合、現状の株価水準を前提に冷静に評価する」、未来像の面では「自分の職種(メディア/eスポーツ/エンジニア/管理)が、会社の成長ドライバーに乗っているかを見極める」ことが重要と考えられます。
ゲーム攻略メディア業界の構造と、GameWithの将来性
GameWithの将来性を判断するには、会社単体だけでなく「ゲーム攻略・情報メディアという市場そのもの」を理解する必要があります。結論として、市場は成熟・変化局面にあり、GameWithはそこからの脱却を模索している段階です。読者が10年スパンでキャリアを考えるうえで欠かせない視点を、業界文脈として簡潔に整理します。
広告モデルの宿命と、検索・AIによる環境変化
編集部の見解として、ゲーム攻略メディアのビジネスは「①多くのプレイヤーを集客し→②広告・タイアップで収益化する」という広告モデルが基本で、これは構造的に2つの変数に左右されます。1つは検索流入の変化です。検索エンジンのアルゴリズム更新や、近年の生成AIによる検索体験の変化(AIが要約回答を返す動き)は、攻略情報サイトへの流入に影響を与え得る要素と考えられます。もう1つは広告単価・タイアップ予算の変動で、ゲーム会社のマーケティング予算の増減が直接収益に響きます。
具体例として、人気タイトルのリリースや大型アップデートがあれば攻略需要が一気に高まり収益が伸びますが、ヒットの波が引けば反動が出ます。GameWithの売上が約35億円前後で「大崩れはしないが大きく伸びてもいない」状況は、この市場の成熟を反映していると推定情報として読み取れます。なぜそう言えるかというと、ピーク(2023年5月期)以降に売上が横ばい〜微減で推移し、利益が圧迫されているからです。
多角化(eスポーツ・新規メディア・AI活用)の評価
こうした市場環境への対応として、GameWithはeスポーツ(プロチームDFM運営)、ゲーム実況者ネットワーク、ペット・暗号資産など新規メディア、そしてAIツールの業務導入といった多角化・効率化を進めてきました。編集部の見解として、この方向性は論理的に妥当です。単一メディアの集客リスクを分散し、保有するゲームユーザー基盤を別領域へ展開する狙いだからです。求人でも「AIツール積極導入中」のエンジニア募集が目立ち、コンテンツ制作の効率化に投資している様子がうかがえます。
一方で実利の観点では、これら新規・周辺事業がまだ全社の利益を牽引するには至っていない点が、直近2期の営業赤字に表れていると考えられます。未来像として、求職者が見るべきは「多角化が収益の柱に育つかどうか」です。自分が応募する職種が、成長が期待される領域(eスポーツ・新規メディア・収益改善に資する技術)に関わるのか、成熟したコア事業の維持側なのかで、キャリアの伸びしろは変わってくるでしょう。
転職前に押さえたいリスク・懸念点(口コミベース)
中立な判断材料として、ネガティブに見え得る点も口コミベースで率直に整理します。いずれも断定ではなく傾向・可能性として捉えてください。先に結論を言えば、「致命的な欠陥」というより「ベンチャー・変化局面の会社に共通する留意点」が中心です。
業績・処遇に関する懸念
- 直近2期の利益悪化:公式情報として2025年5月期は営業損失。事業再構築の途上であり、処遇改善の原資という観点では当面慎重になりやすいと推定情報として考えられます。
- 昇給幅への物足りなさ:口コミ傾向として退職検討理由に挙がることがあります。年収重視の人は要確認です。
- 非正規雇用の比率:攻略ライターは業務委託・時給社員が中心で、希望の雇用形態と合うか事前確認が必要です。
組織・働き方に関する懸念
- 部署による忙しさ・文化の差:口コミ傾向として、メディア運営の繁忙部署とそれ以外で働き方に差があるという声が見られます。配属先の見極めが重要です。
- マネジメントの改善余地:一部の口コミ傾向で指摘が見られます。フラットで風通しが良いという肯定的な声と両方あるため、面談で実態を確認しましょう。
- フルリモートゆえの自走前提:自己管理が苦手な人には、かえって働きづらさにつながる可能性があります。
編集部の見解として、これらの懸念は「事前確認とセルフマネジメントである程度コントロールできる」性質のものが多い一方、業績・処遇に関する点は会社の構造に根ざすため、入社後すぐには変わりにくいと考えられます。リスクを正しく理解したうえで、それでも得たいもの(ゲームを軸にした働き方・経験)が上回るかを天秤にかけるのが、後悔しない判断につながります。
働き方・残業・休日・福利厚生:フルリモートと「ゲーム手当」
GameWithの働き方は、「フルリモート中心の柔軟な勤務」と「ゲーム好きを前提にしたユニークな制度」が最大の特徴です。結論として、ワークライフバランスは職種・部署により差はあるものの、口コミでは総じて「自由度が高い」と評価される傾向があります。読者の関心が高い残業・休日・手当を具体的に見ていきます。
勤務体系は3パターン。基本はフルリモート
働き方紹介メディア(ミライのお仕事)や求人情報などの公式・準公式情報によると、GameWithは基本フルリモートで、職種に応じて次の3つの勤務体系を採用しています。
- 裁量労働制:エンジニア、メディアディレクター向け。契約した時間を働いたものとみなす制度。
- フレックスタイム制(コアタイムなし):動画担当、eスポーツマネジメント向け。始業・終業を柔軟に設定。
- 基本勤務制:ビジネス系・管理部門向け。10時〜19時の固定。
口コミ傾向では「フルリモートでプライベートの時間を作りやすい」という声が多く見られます。一方で「メディア運営の繁忙部署では多忙になりやすい」「部署によって忙しさの差が大きい」という投稿も見られ、残業実態は配属先次第と考えられます。転職会議の集計では平均残業時間を月25〜32時間程度とする数値も見られますが、これは口コミ傾向であり全社平均の公式値ではありません。
「ゲーム手当」など独自の福利厚生
GameWithを象徴する制度が「ゲーム手当」です。準公式情報によると、毎月のゲームプレイ時間に応じて手当が支給される仕組みで、スクリーンショット報告で判定され、社員の約7割が毎月100時間超をプレイしているとされます。ほかにリモートワーク手当(ネット代・光熱費充当)、住宅手当(口コミでは最大3万円程度との声)などがあります。
▼ フルリモート前提でキャリアを組み立てたい方へ
「リモート中心で働ける会社を比較したい」「ゲーム・エンタメ業界で自分に合う環境はどこか」——こうした希望は、求人票だけでは見極めが難しいものです。当社はユーザーから費用を取らず、客観的な視点で最適なエージェント・企業・キャリアパスを案内します。元転職エージェントが、あなたの希望に沿って中立にサポートします。
社風・評価制度・キャリアパス
結論として、GameWithの社風は「ゲーム好きが集まり、ミッション・ビジョン・バリュー(MVV)への共感を重視する」カルチャーです。読者にとっては「自分の価値観と合うか」がミスマッチ回避の鍵になるため、評価制度と主要職種のキャリアパスを具体的に押さえます。
「バリュー体現」を評価に組み込む仕組み
準公式情報によると、GameWithの人事評価は成果だけでなく「バリュー(行動指針)の体現」を重視し、月1回の上司との1対1ミーティングで進捗を確認します。2021年には、ライター・ディレクター向けに「成果に加えてプロセスも評価する」独立した評価制度を導入しました。コミュニケーション面では、Slackでの社内報、月初の全社会(部門横断のシャッフルトーク)、バーチャルオフィス「Gather」、半期に一度のゲーム大会、年1回のMVP表彰(ベストチーム賞・ルーキー賞など)といった施策が紹介されています。
口コミ傾向では「ゲーム好き同士で話が合い、働きやすい」「フラットで風通しが良い」という肯定的な声がある一方、「部署によっては風通しに差がある」「マネジメントに改善余地がある」という声も見られます。編集部の見解として、これは急成長後に多角化したベンチャーにありがちな「部署ごとの文化差」と考えられ、配属予定チームの雰囲気を面談で確認することが重要です。
主要職種のキャリアパス
GameWithの主な職種と想定されるキャリアの方向性を、推定情報として整理します。
- ゲーム攻略ライター/ディレクター:ライター→ディレクター→各タイトルや編集チームの責任者へ。ゲーム理解とコンテンツ企画力が武器になります。
- エンジニア:メディアのサービス開発(バックエンド・フルスタック・AI)。AIツールの積極導入を打ち出しており、技術志向の人には学びが得やすい環境と考えられます。
- 営業・メディアパートナー:ゲーム会社向けの統合プロモーション提案(ソリューションセールス/アカウントプランナー)。広告・タイアップの企画力が伸びます。
- 管理部門(経営企画・IR・財務経理):上場企業の管理業務を一気通貫で経験できる点が魅力です。
採用・選考フローと面接対策
結論として、GameWithの選考は「ゲーム・コンテンツへの熱量」と「MVVへの共感」を見られるのが特徴です。読者が選考を有利に進められるよう、想定フローと対策の要点をまとめます。
想定される選考フロー
推定情報として、一般的な中途採用の流れは「書類選考→面接(複数回)→(職種により)課題・スキルテスト→最終面接→内定」です。就活会議・OpenWork等の口コミ傾向では、面接で「なぜゲーム業界か」「なぜGameWithか」「好きなゲーム・その理由」を深掘りされたという声が見られます。ライター職では文章力・ゲーム理解を、エンジニア職では技術課題を問われる傾向があります。
面接で押さえるべき3つの軸
面接対策として、次の3点を準備しておくと効果的です。理論(なぜそう言えるか)とあわせて具体化しましょう。
- ゲームへの熱量の言語化:単に「好き」ではなく、どのタイトルをどう遊び込み、どんな攻略・分析をしたかを具体的に。プレイ時間が手当に反映される文化なので、熱量は強みになります。
- GameWithでなければならない理由:攻略メディア・eスポーツ・多角化のどこに惹かれるかを、事業内容に紐づけて説明。
- リモート下での自走力:フルリモート中心のため、自己管理・オンラインでの協働力をエピソードで示すと安心感を与えられます。
GameWithと同業他社の比較表
転職判断には相対比較が欠かせません。GameWithをゲーム・Webメディア/攻略・エンタメ系の上場企業と、年収・働きやすさ・将来性・転職難易度・向いている人の5観点で比較します。年収は各社公式の平均(正社員ベース)または公開情報に基づきますが、比較の都合上一部に推定情報を含みます。最新の正確な数値は各社の公式IRで再確認してください。
| 企業名 | 平均年収(目安) | 働きやすさ | 将来性 | 転職難易度 | 向いている人 |
|---|---|---|---|---|---|
| GameWith | 約658万円(正社員平均) | フルリモート中心で自由度高め | 多角化途上・直近は利益課題 | 中(熱量重視) | ゲーム愛を成果に変えたい人 |
| サイバーエージェント | 約800万円超 | 裁量大・成長機会多い | メディア×ゲーム×広告で高い | 高 | 大規模事業で挑戦したい人 |
| カヤック(面白法人) | 約500万円台 | ユニークな社風・自由度高め | ゲーム・Web受託中心 | 中 | 独自カルチャー志向の人 |
| イード(攻略・専門メディア) | 約500万〜600万円台 | 専門メディア運営 | 専門特化で安定志向 | 中 | メディア専門性を磨きたい人 |
編集部の見解として、GameWithの相対的な立ち位置は「年収トップ群ではないが、ゲームへの没入を仕事に直結できる独自性は随一」です。安定や年収の高さを最優先するなら大手(サイバーエージェント等)に分があり、好きを軸にした働き方・カルチャー適合を重視するならGameWithの魅力が際立つ、という整理になります。
編集部の見解・おすすめ度
ここからは、公式数値・口コミ傾向・業界文脈をもとにした編集部の独自見解です。事実とは分けて「意見」として示します。結論を先に述べると、GameWithは「ゲームへの熱量を成果に変えられる人」には十分におすすめできる一方、年収カーブの安定や大企業の盤石さを最優先する人は慎重に検討すべき会社と考えられます。総合すると、本記事の編集部おすすめ度は「適性が合えば高い・合わなければ要再考」という条件付き評価です。
おすすめできる人とその理由
編集部の見解として、次のような人にはGameWithをおすすめできます。
- ゲームが本当に好きで、それを仕事の強みに変えたい人:ゲーム手当に象徴される通り、熱量が評価・待遇に反映される稀有な環境です。論理的にも、好きを起点に深い専門性を作れる点は他社にない実利です。
- フルリモートで自走できる人:場所に縛られず、自己管理しながら成果を出せる人には働きやすい環境と考えられます。
- 若いうちに裁量と幅広い経験を得たい人:平均年齢34歳・勤続4.4年の流動的な組織は、年齢に関係なく任されやすく、メディア・eスポーツ・新規事業など横断的な経験を積みやすいと推定されます。
- 事業の立て直し・グロースに関心がある人:直近は利益課題を抱えるからこそ、改善に貢献するやりがいを感じられる人にはむしろチャンスになり得ます。
慎重に検討すべき人とその理由
一方で、編集部の見解として次のような人は慎重な検討をおすすめします。中立性のため両面で示します。
- 右肩上がりの年収カーブを最優先する人:口コミでは昇給幅への物足りなさが見られ、直近2期の業績悪化を踏まえると、当面は全社的な大幅昇給に慎重になりやすいと推定されます。
- 大企業の安定・知名度・福利厚生の手厚さを求める人:時価総額・従業員規模ともにベンチャー〜中堅であり、盤石さを求める人には物足りない可能性があります。
- 正社員雇用を前提にライター職を志望する人:攻略ライターは業務委託・時給社員での募集が多く、希望の雇用形態と募集形態が合うか事前確認が必須です。
- 明確な評価基準・体系的なマネジメントを重視する人:口コミでは部署差・マネジメントの改善余地を指摘する声もあり、配属先の見極めが重要です。
総合すると、GameWithは「好きを軸に、変化と裁量を楽しめる人」に向く会社だと考えられます。逆に「安定とわかりやすい昇給」を最重視するなら、同じ予算・時間を別の選択肢の比較にも振り向けるのが賢明です。判断に迷う場合は、後述のFAQと、中立の第三者への相談を併用することをおすすめします。
GameWithに向いている人・向かない人
これまでの内容を、ミスマッチ防止の観点で改めて整理します。自分がどちらに近いかをチェックしてみてください。
向いている人
- ゲームへの熱量が高く、それを成果・コンテンツに転換できる
- フルリモートで自律的に動ける/オンライン協働が得意
- 若いうちに裁量と多様な経験を得たい
- 変化や事業の立て直しを前向きに楽しめる
- MVV(ミッション・ビジョン・バリュー)への共感を大切にできる
向かない人
- 毎年の安定した昇給・年功的な積み上げを最優先する
- 大企業の知名度・盤石な経営基盤・手厚い福利厚生を求める
- 最初から正社員の確約を前提にライター職を志望している
- 明確な評価基準と体系立ったマネジメントを強く求める

ゲームは好きだけど、年収や業績の不安もあります。結局、応募すべきでしょうか?
「ゲーム愛を仕事にしたい」という軸が強い方なら、GameWithは挑戦する価値が十分にあります。ただし雇用形態・提示年収・配属部署の3点は内定前に必ず具体確認を。業績の不安は、四半期ごとのIR開示で「黒字化と事業再構築が進んでいるか」を継続チェックすれば、ある程度コントロールできます。判断に迷うときは、中立の第三者に客観評価してもらうのが安全です。
GameWithに関するよくある質問(FAQ)
GameWithへの転職を検討する人からよく挙がる疑問を、公式情報・口コミ傾向・推定情報を分けてまとめました。最終判断は必ず公式IRと労働条件通知書で確認してください。
GameWithの平均年収はいくらですか?
公式情報として、2025年5月期の有価証券報告書によると、提出会社(正社員)の平均年間給与は約658万円、平均年齢34.2歳、平均勤続年数4.4年です。ただしこれは正社員の単体平均であり、口コミ傾向ではOpenWork約490万円・転職会議約426万円といった集計値も見られます。差が出る主因は、口コミ投稿者にアルバイト・業務委託・若手が多いためと推定情報として考えられます。職種・雇用形態で実態は大きく変わるため、内定時に具体額を確認してください。
GameWithはフルリモートで働けますか?
準公式情報・求人情報によると、GameWithは基本フルリモート中心で、職種に応じて裁量労働制・フレックスタイム制・基本勤務制の3体系を採用しています。口コミ傾向では「リモートでプライベート時間を作りやすい」という声が多い一方、繁忙部署では忙しさに差があるという声も見られます。完全在宅可の求人(全国採用の業務委託ライター等)も多く出ています。
「ゲーム手当」とは何ですか?本当にもらえますか?
準公式情報によると、ゲーム手当は毎月のゲームプレイ時間に応じて支給される手当で、スクリーンショット報告で判定される仕組みです。社員の約7割が毎月100時間超をプレイしているとされます。支給額や条件の詳細は変わり得るため、正確な内容は選考時に確認してください。GameWithのカルチャーを象徴する制度です。
GameWithの業績は大丈夫ですか?赤字と聞きました。
公式情報(開示集計)によると、売上は約35億円前後で底堅い一方、営業利益は2023年5月期の約3.37億円をピークに悪化し、2025年5月期は約1.97億円の営業損失、純利益も2024年・2025年と2期連続赤字です。編集部の見解として、すぐに倒産が視野に入る状態とは言えませんが、黒字化と事業ポートフォリオの再構築が経営課題であり、求職者は四半期ごとのIR開示で改善状況を継続確認することをおすすめします。
GameWithは東証グロースですか、スタンダードですか?
公式情報および証券各社の市場情報によると、GameWithは2017年に東証マザーズへ上場し、2022年4月の市場区分再編を経て、現在は東証スタンダード市場に区分されています(証券コード6552)。採用サイトの求人票では「東証上場」とだけ表記されることが多いため、正確な区分は公式IRで再確認してください。
ゲーム攻略ライターは正社員になれますか?
求人情報(HRMOS等)を見ると、ゲーム攻略ライターは業務委託・時給社員での募集が中心で、一部に「正社員採用可」と明記された求人も見られます。口コミ傾向では「アルバイトから実績を積んで正社員になった例もある」という趣旨の声がある一方、入口は非正規が多いのが実情です。推定情報として、正社員を目指すなら、応募時に登用条件・実績を具体的に確認するのが安全です。
GameWithの選考・面接では何が問われますか?
口コミ傾向では、面接で「なぜゲーム業界か」「なぜGameWithか」「好きなゲームとその理由」を深掘りされたという声が見られます。ライター職では文章力・ゲーム理解、エンジニア職では技術課題が問われる傾向があります。推定情報として、ゲームへの熱量を具体的に言語化し、フルリモートでの自走力を示せると評価されやすいと考えられます。
GameWithの残業はどのくらいですか?
口コミ傾向として、転職会議の集計では平均残業時間を月25〜32時間程度とする数値が見られますが、これは公式の全社平均値ではありません。裁量労働制・フレックスの対象職種が多く、部署・職種による差が大きいのが実態と考えられます。繁忙期のあるメディア運営部署では多忙になりやすいという声もあるため、配属予定先の働き方を面談で確認してください。
▼ 最後に:転職判断の壁打ちは無料で可能です
ここまでお読みいただきありがとうございました。記事だけでは判断しきれない「自分のケース」「GameWithと他社の具体比較」「面接対策」などは、当社の無料相談でじっくり整理できます。当社はユーザーから費用を取らず、客観的な視点で最適なエージェント・企業・キャリアパスを案内する中立サービスです。元転職エージェントが、あなたのキャリアを丁寧にサポートします。
本記事の出典・参考情報
本記事で参照した一次情報・口コミ情報の出典は以下の通りです。公式情報・口コミ傾向・推定情報の3分類で示しており、口コミ傾向や推定情報は断定ではなく傾向・可能性として表現しています。最新の正確な数値は各リンク先で確認してください。
公式情報源
- 株式会社GameWith 公式サイト
- 株式会社GameWith 会社情報・IR
- 株式会社GameWith 採用情報(求人一覧)
- EDINET(金融庁・有価証券報告書検索)
- IRバンク GameWith(6552)業績推移
- Yahoo!ファイナンス 企業プロフィール(6552)
口コミ・評判の参照元
免責事項:本記事の数値・評価は公式情報・口コミ集計・市場推定の3分類で示しており、口コミ傾向や推定情報は断定ではなく傾向・可能性として表現しています。雇用形態・年収・市場区分・業績などの最終確認は、読者自身で公式IRおよび内定時の労働条件通知書で行ってください。
